iPhone XR 開箱評測-2

螢幕表現

iPhone XR螢幕6.1吋IPS LCD面板,解析度1792×828,細膩度約326 ppi(與iPhone 8相同),但比Plus版本的iPhone的401 ppi以及iPhone X、XS、XS Max的458 ppi還低。iPhone XR的螢幕因為是LCD、有達到視網膜等級、有HD解析,所以蘋果給它取個名字叫作「Liquid Retina HD」。

廠商很愛取一些有得沒有的特殊名詞,雖然用來作為行銷宣傳,但消費者其實很難記得起來,蠻silly的。

螢幕的對比度有1400:1,支援DCI-P3廣角域以及蘋果True Tone技術,可以根據環境光源調整色溫。

iPhone XR螢幕沒有硬體支援Dolby Vision、HDR-10,此外也沒有3D Touch。蘋果官網提到的Dolby Vision與HDR-10,是透過軟體做到的。

經過實驗室的測試,iPhone XR的亮度有700 nits讓人驚豔。

相較之下,OLED面板的iPhone XS與XS Max,以及LCD面板的iPhone 8 Plus等其它大部份同樣是LCD面板的手機在最大亮度時測到數值都輸iPhone XR。

至於LCD面板的Mate 20有778 nits,LG G7 ThinQ戶外模式更是衝到900 nits。

iPhone XR亮度雖然有700 nits那麼高,但黑色像素的黑不會因此受到影響而拉高太高,維持在0.425,對比度則是1600:1,比規格表所宣稱的1400:1還要優異,可見蘋果在螢幕調校的功力也是很厲害的。

色彩準確度部份,iPhone XR的LCD得到的分數很棒,可以說是款色彩超準確的LCD面板,平均DeltaE獲得的數據與顯示所有sRGB內容測出的數據僅差0.6(如此小的差距幾乎可以忽略),有幾近完美的白色表現。

面板有如此出色的色彩表現,蘋果說iPhone XR的LCD螢幕可以說是達到業界領先的表現水準,事實上的確如此。

此外,經過適當的校準,蘋果還在軟體與硬體中融入色彩自動控制,意謂著除了有廣色域,iPhone XR可以用原生顏色參數資料顯示影像,用戶不需手動切換顯示模式。

這個螢幕的可視角度很廣,有IPS LCD該有的水準。在戶外環境下的螢幕亮度非常足夠而且閱讀起來很清楚。

iPhone XR的弱勢在於解析度;如果你是從較小台的iPhone升級上來的朋友,是不會有任何差異,但如果是從Plus尺寸的iPhone升級到iPhone XR的人,就會注意到iPhone XR的326 ppi比原先手中的iPhone 8 Plus/iPhone 7 Plus的401 ppi在銳利度稍微低一些。

對於大部份使用者來說,326 ppi的銳利度是足夠的,因為銳利度再上去的話,除非透過專業儀器測量,否則人類的肉眼是很難分辨再上去的銳利度到底差別在哪。

觀看iPhone XR畫面時,尤其閱讀文字,文字看起來非常銳利,只有在觀看影像與影片時,在iPhone XR上面的表現才會稍微「柔和」一點點。

再度重申,如果你是從iPhone 6s、7或是8升級到iPhone XR的朋友,iPhone XR的畫面銳利度看起來是一樣的,不會有什麼差異。

但平心而論,我們希望蘋果在未來新推出的iPhone可以逐漸把400 ppi以下的面板淘汰了。

蘋果的LCD螢幕可以說是業界裡最棒之一的,沒有什麼讓人抱怨的地方。

當然LCD的對比度與黑色像素的黑色表現本來就無法與OLED相比,但蘋果在螢幕色準調校並未因為是LCD面板而不佳,反而有讓人驚豔的水準,而且可視角度與亮度均令人滿意。

然而使用LCD面板的缺點就是邊框會比較厚(原因是下方需要置入背光模組),每天的使用iPhone XR時,邊框及瀏海頭並不會讓你一直注意到它們,然而當你觀看影片的話,邊框與瀏海頭就會讓你覺得怪怪的 – 邊框讓你有手機彷彿套上保護框的錯覺而影響觀看的體驗,此外全螢幕播放時,瀏海頭也會擋到左側部份畫面。

iPhone XR沒有3D Touch,然而不是很多人會用到這個功能,有些人甚至使用iPhone多年還不知道自己的iPhone原來有此功能,但是如果你是少數知道3D Touch用途的人,就會知道它其實可以節省我們許多時間,例如在控制中心裡某個功能按壓時會出現副功能選單,或是在Line的訊息按壓可以一窺訊息內容但狀態維持在未讀,或是輸入文字時在鍵盤空白鍵上按壓可以自由的移動段落文字中的游標。

沒有3D Touch意謂當你在桌面時,無法在各app圖示上透過按壓方式叫出對應的功能捷徑,只會進入移除應用程式的模式,你也無法在大部份應用程式裡透過3D Touch做互動操作,例如在Safari或郵件程式裡,在網址連結按壓可以預覽網頁內容。

此外,iPhone XR拿掉硬體支援HDR,但必須說的是,沒有全陣列局部調光(無法自主發光)的LCD面板是不適合HDR的,OLED或其它可以自主發光的面板才能發揮HDR的優點。

但iPhone XR還是有在軟體上支援Dolby Vision與HDR-10,可以在某些app如Netflix或是iOS內建的影片播放程式模擬HDR效果,讓你從iTunes或Netflix購買的HDR影片內容,透過iPhone XR軟體演算也能有類HDR的影像畫質。

iPhone XR觸控層支援120 Hz更新率,與iPhone X、XS、XS Max相同。

120 Hz更新率不是面板本身的更新率,而是觸控層的更新率。

iPhone 8/8Plus之前的都只有到60 Hz,iPhone XR的120Hz可以更快的處理與識別你的輸入,進而讓滑動或輸入文字時反應更快與更流暢。

蘋果的裝置在觸控面板的延遲表現一向很出色,隨著iPhone X、XS、XS Max、XR陸續提升至120 Hz後,幾乎達到零延遲的水準。

蘋果還有為螢幕加入螢幕誤觸防呆機制,當你播放影片時,你可以放心的將姆指放在螢幕邊緣,螢幕部分區域甚至聰明的知道你只是把手指停歇其上,並不是真的要操作手機,所以不會對你的觸控產生回饋。

很多Android陣營的手機都朝無邊框設計,但都沒有把這個防呆機制加入,造成用戶操作上的困擾(例如剛上市的Google Pixel 3 XL就一例)。

iPhone XR喇叭表現

iPhone XR的立體聲喇叭與iPhone XS使用的同一款。

蘋果連續三年在喇叭系統做了升級-iPhone 7加入立體聲喇叭,隔年在iPhone 8與X有更大的音量,今年的iPhone XS、XS Max、XR則有更寬廣的立體聲播放表現。

新的喇叭系統聽起來像是預設就開啟環繞音效的感覺,聲音進一步地向外投射,形成更寬廣的聲場,當聆聽立體聲效果的音樂或影片時,整體聲音聽起來更有三維度空間感。

當你將手機直拿時,並不容易聽出來這個改良後喇叭系統的差別,但當手機橫拿時就可以馬上明顯聽出差異,不論是看影片或遊戲進行,都可以聽出來這個改良的立體聲喇叭的聲音投射能更廣域的把你「包覆」著。

尤其玩遊戲時可以聽到聲音的定位,例如絕地求生或是堡壘之夜,槍聲遠近或是其他玩家腳步聲的遠近都可以聽得出來,這真的很厲害。

這樣的音場效果改良在觀看電影或玩遊戲時特別可以明顯感受到,但聽音樂的話就不是每首歌曲都有這樣的效果,這並不是說聽音樂時iPhone XR的喇叭聽起來比較差,但就是沒有那麼理想。

話說回來,一般人會比較常用耳機來聽音樂,使用喇叭外放的時機大都在影片播放與玩遊戲時,所以整體來說iPhone XR喇叭帶來的改良還是讓人肯定。

喇叭音量轉到最大時,聲音仍然保持著很清楚與乾淨,當你增加音量時,蘋果會做聲音均衡調整,不會像大部份的手機那樣,聲音調大時音質會有明顯變化。

即使你將聲音調到最大,它聽起來也只是音量放大,音質在頻率響應的變化不會有從較小音量調大聲後變化那麼多。

蘋果立體聲喇叭左右聲道的平衡算是處理得最好的廠商之一。

很多也是採用立體聲喇叭的手機廠商有用自己的方法儘可能的讓喇叭左右聲道的音量平衡,蘋果的喇叭也有左右邊音量不均的情況,但透過一組喇叭在底部(聲音往側邊投射),一組喇叭在耳機端(聲音面向你的方向投射)的設計,iPhone立體聲喇叭發出的聲音算有不錯的平衡,不會有一側特別大聲,一側特別小聲。

此外,不論「螢幕自動旋轉」是否有開啟,當你旋轉手機時,例如上下方對調(瀏海頭本來在左側,旋轉手機後變成在右側),聲音左右聲道輸出也會跟著調整維持在對的方向。

iPhone XS、iPhone XS Max與iPhone XR現在都沒附Lightning轉3.5mm的轉接頭,內附的EarPods線控耳機是Lightning規格,聽起來音質還不錯。

以下是iPhone XR立體聲喇叭音量表現,實測結果得到「非常好」的整體表現,與iPhone XS Max開箱評測裡的非常出色是同等級,音量則又比IPhone XS大一些些。

關於iPhone XS Max的喇叭評論這裡貼上供大家參考:「蘋果在聽筒後方採用完整的喇叭單體,讓它發出的音量與底部另一組喇叭幾乎相同,使聲音變得更豐富,低音更深層,在我們播放多首歌曲、影片、或玩遊戲之後,深深覺得iPhone XS Max的喇叭可以說算是當今最好的一款之一,甚至比iPhone XS還稍微大聲一些,獲得「非常出色」的整體表現,這樣的水準各家手機廠應該學習學習。

 

資料來源:http://sibhaca.pixnet.net/blog/post/222923244-iphone-xr-%E9%96%8B%E7%AE%B1%E8%A9%95%E6%B8%AC

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